АРХИТЕКТУРНЫЙ ШАБЛОН ПРОЕКТИРОВАНИЯ ENTITY-COMPONENT-SYSTEM
Аннотация
Исследован архитектурный шаблон проектирования Entity-Component-System. Описаны его основные возможности, улучшающие архитектуру игрового приложения и решающие проблемы, связанные с производительностью и гибкостью программного обеспечения.
Библиографические ссылки
Wikipedia. Entity-Entity-Component-System [Электронный ресурс] / Wikipedia.
GameProgrammingPatterns [Электронный ресурс].
Branch prediction [Электронный ресурс] / Danluu.
10 000 вызовов Update [Электронный ресурс] / Unity.
Загрузки
Опубликован
Выпуск
Раздел
Как цитировать
Лицензия
Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 4.0 Всемирная.