АРХИТЕКТУРА КЛИЕНТ-СЕРВЕРНЫХ ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ

Authors

  • Д. В. СУЩЕВСКИЙ Полоцкий государственный университет

Abstract

Исследована архитектура клиент-серверных игровых приложений и проанализированы подходы, которые помогают избавится от нечестных игроков, а также избежать проблемы с синхронизацией состояния игры на клиентских компьютерах с сервером.

References

Unity. Высокоуровневые понятия сетевого взаимодействия [Электронный ресурс] / Unity.

Сетевое программирование в Source [Электронный ресурс] / Developer Community.

Мультиплеер в быстрых играх. Хабр [Электронный ресурс] / Хабрахабр. – Режим доступа: https://habr.com/post/302834/. – Дата доступа: 17.09.2018.

Player.IO [Электронный ресурс] / Player.IO.

Published

2018-12-07

How to Cite

СУЩЕВСКИЙ, Д. В. (2018). АРХИТЕКТУРА КЛИЕНТ-СЕРВЕРНЫХ ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ. Путь в науку. Прикладные науки. Промышленность, (25), 46-47. Retrieved from https://journals.psu.by/specialists_industry/article/view/6365